|
SIGN UP / MEMBER LOGIN |
|
|
N 56° 01.162' E 012° 30.329' |
|
|
Gurre, Sjælland Denmark Near By Caches
Hidden On: 18 Nov 2003
Difficulty:
Comments:
|
We have not implemented maps outside of the U.S.A. ... YET! |
| Additional maps for this cache available at: |
|
|
Romance and mystery at Gurre Castle ... An old tale mentions a woman called Tovelille (Little Tove) who had a ring that made king Valdemar Atterdag (Atterdag = “another new day”) fall under the spell of her so strongly that he even after her death brought her along on his journeys in a coffin until the ring was taken off of her finger and was thrown into Gurre Sø (lake).
This bonded King Valdemar Atterdag so strongly to this area that he – according to another old tale – even after his own death should have made wild hunts through Gurre Vang (forest) at night. The King was hunting on his black horse accompanied by a pack of barking dogs barking dogs. The tale says that the gates of Valdemarslund the old yard of the forest supervisor never were to be closed at night because King Valdemar and his hunting party were passing through. Even today remains of the old Gurre Slot – the castle and its fortified walls – exist and the ground-plan is visible. The tower in the middle is the oldest part of the castle was built in the last part of th 12th Century. This cache consists of three stages in all, and can be done in one to two hours. ;) The intermediate cache at stage 2 – a 0.5 liters jamjar – is located at the coordinates N56° 01.(f-8)(e/4-1)(d+4)' E012° 29.(c-3)(b*3)(a-5)', which will lead you to a pile of stones. You only have to move one single stone to get the cache! Before you’ll be able to find the cache at stage 2 you must complete the coordinates using information found at stage 1: On the sign post at pos. N56° 01.162' E012° 30.329' the star has (a) points and (b) crossbow arrows (armbrøstpile) are shown. On a second sign post apx. 15 m NV of here the star has (c) points. Apx. 20 m ESE of the first sign post a grave stone is found. If the part with text on it has a background which is granite, then (d)=1. If the colour is brass, then (d)=2. If the colour is white, then (d)=3. If the colour is black, then (d)=4. Standing on the top of the ruin you can see a well apx. 10 m NNV of the second sign post. If the well is octagonal, then (e)=1. If the well is hexagonal, then (e)=2. If it is square, then (e)=3. If it is round, then (e)=4. Apx. 45 m SV of the first sign post is a small bridge consisting of (f) planks. Bring the above information/results to stage 2 where you’ll need it when you calculate coordinates for stage 3. More information about stage 3 is available at stage 2. The cache at stage 3 is a nice big .50 cal. ammo box. Initial contents are logbook with a pencil and a small selection of trading-goodies. Do not publish spoiler information or spoiler images in your log. Enjoy caching ... -------------------------------------------------------------------------------- Romantik og mystik ved Gurre Slot … I et gammelt sagn fortælles om Tovelille, hvis ring tryllebandt Kong Valdemar Atterdag så stærkt, at han selv efter hendes død førte hende med sig på sine rejser i en kiste, indtil ringen blev taget af hendes finger og kastet i Gurre Sø. Da blev Kong Valdemar knyttet så stærkt til stedet, at han selv efter sin død, ifølge et andet sagn, skulle foretage vilde jagter gennem Gurre Vang ved nattetid. Kongen jager på sin sorte ganger med sit halsende hundekobbel. Sagnet fortæller, at portene på den gamle skovridergård Valdemarslund aldrig måtte være lukket om natten, fordi kong Valdemar med sit følge skulle derigennem. I dag eksisterer der endnu så meget af Gurre Slot – den gamle borg og dens befæstningsmur – at grundplanen tydeligt kan ses. Midtertårnet, anlæggets ældste del, blev opført i anden halvdel af 1100-tallet. Denne cache består af tre trin i alt, og kan gøres på en til to timer. ;) Den mellemfaldende cache ved trin 2 – et 0,5 liters sylteglas – ligger ved koordinaterne N56° 01.(f-8)(e/4-1)(d+4)' E012° 29.(c-3)(b*3)(a-5)', som leder dig hen til en stenbunke. Du skal kun flytte en enkelt sten for at få fat i cachen! Inden du kan finde cachen ved trin 2, må du færdiggøre koordinaterne ud fra oplysninger fundet ved trin 1: På skiltet ved pos. N56° 01.162' E012° 30.329' er der (a) takker på den viste stjerne, og der er (b) armbrøstpile. På et andet skilt ca. 15 m NV herfor er der (c) takker på den viste stjerne. Ca. 20 m ESE for det første skilt står en gravsten. Hvis baggrundsfarven på pladen med tekst er granit, så er (d)=1. Hvis farven er messing, så er (d)=2. Hvis farven er hvid, så er (d)=3. Er farven er sort, så er (d)=4. Når du står på toppen af slotsruinen kan du se en brønd ca. 10 m NNV for det andet skilt. Hvis brønden er ottekantet, så er (e)=1. Hvis den er sekskantet, så er (e)=2. Hvis den er firkantet, så er (e)=3. Er den rund, så er (e)=4. Ca. 45 m SV for det første skilt finder du en lille gangbro, som består af (f) planker. Medbring ovenstående information/resultater til trin 2, hvor du får brug for dem, når du skal udregne koordinater til trin 3. Mere information om trin 3 er tilgængelig ved trin 2. Cachen ved trin 3 er en dejlig stor kal. 12,7 mm ammo box. Initialindhold er logbog med blyant samt lidt bytte-ting-og-sager. Din log må ikke indeholde spoiler-information eller spoiler-billeder. Rigtig god fornøjelse ... |
|
Pictures: |
Add a Log Entry